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儿童用品的设计,儿童用品的设计理念

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于儿童用品设计问题,于是小编就整理了4个相关介绍儿童用品的设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 什么东西手工做是最好的?
  2. 产品设计需要学哪些东西?
  3. 有哪些推荐给幼儿园老师的绘本?
  4. 设计一定要用电脑吗?如果没有电脑,如何设计产品?

什么东西手工做是最好的?

手工这块没有说最好做的,当然也有简单易做的,比如说蜡牌,香薰石膏,这些都不难,当然还要看你喜欢哪些,根据你喜欢的去做。

还有一些耳饰首饰也是很简单易做的。

儿童用品的设计,儿童用品的设计理念
图片来源网络,侵删)

关于包包和刺绣,也有一些很基础的包包款式,和刺绣绣法。

归根结底,还是看你自己喜欢,任何一个领域只要你深入进去,持之以恒,都不会难做的。


十字绣不但是中国宫廷的时尚玩法,同时又是欧洲的***地位的象征,在文明发展的进程中,公元前四世纪的古希腊布,就有缎丝与连缝饰绣的发现,在中国称之为“红绣”而罗马人则将此艺术称之为“以绣针绘画”,数百年来,十字绣带给人们的是愉悦,因此,一直便是上流社会一种身份象征的玩法。

儿童用品的设计,儿童用品的设计理念
(图片来源网络,侵删)

如今,同事朋友在乔迁新居的时候如能收到你亲手为他/她绣在图案,他一定会非常的高兴,而且挂在客厅,总能作为谈资的话题。

银饰文化源远流长,绵延数千年,文化是民族的血脉。在当今社会大力提倡保护传统文化和传统手工艺的背景下,保护银饰文化,传承银饰手工艺的责任我们要义无反顾的担当起来,用舍我其谁的精神在文化银饰的领域中开创出一片新天地。

历经溶银,锻打,镌刻,手工焊接,抛光,精加工等工序,才能成品。当家中有小宝宝的人收到你的手工银饰,银锁,银项链等,价格不是很贵,但是价值远远超出了礼物本事的意义。

儿童用品的设计,儿童用品的设计理念
(图片来源网络,侵删)

以上就是我推荐的两款手工礼物饰品:十字绣和银锁,价格经济实惠,而且价值远远超出礼物本身。

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纯手工制作在任何一个行业都代表了技术与品质,好手工是车床流水机器无法比拟的。

手工的灵魂是温度与细节,品质过硬,用心完成。

在皮具行业,更是如此;

世界顶尖的奢侈品牌包包都是主打手工制作,皮具有很多特性是需要专门的手工来进行处理与制作的。

好皮具,不一定全是出自手工,但手工皮具,一定是好皮具。

真正用心凝练的细节与温度,是手工皮具最牛的世界。

你好,是一名各类手工爱好者。

手工的种类很多,手工这种工艺个人认为是熟能生巧的,只要熟练了也就不存在简单复杂了。初学的时侯简单的也会觉得复杂,但熟练了就不会这么认为。以下推荐几种比较简单,易上手的:

第一种:手工花

花的种类很多,在此就不一一举例子。需要的材料:布,丝带,绸缎等材质,剪刀打火机这些。下面会附上图1 2为丝带做的手工玫瑰花,便于大家识别。

第二种:手工滴胶

只需要买一些模具,利用模具可以很快做出成品,比如烟灰缸,停车牌,等干需要些时间,但是要知道滴胶的调试比例。

第三种:折纸

1,我们小的时候就开始谢,比如:千纸鹤,小船,小青蛙,折个小飞机等等,而且折纸如果折错了还可以拆开重新再折,在折纸的时候可以在网上搜索自己喜欢的造型和教程,简单易学,花费的时间也不长。

2,剪纸

一张彩色卡纸,一把剪刀,一点胶水就可以啦,实在是够简单了吧,图案多样,花鸟鱼虫,人物等等,过年对联窗花等。

首先我觉得没有什么最好一说,只有合适不合适。

人类从古至今,使用物品也就三大类:天然,手工制品,机械制品。

最早先民们打猎用随处可见的天然石头,树枝,后来开始打磨石头,修减树枝做成工具来打猎,这是最早的手工制品,人类为了打更多猎物,为了更省力来制作手工工具,这是进化的必然。


后来手工大力发展,纺织业、冶金业、陶瓷业、造船业、造纸业等等,人类所需可以说全是手工制品。

等到了现代科技发展迅速,人类使用的基本都是机械制品,淘汰以前手工制作过程,就像前面说的,这是进化的必然。

用手工方法依然可以制作出相同的制品,可因为手工制作费时费力,效率低,出品少,成本高不被大多数人接受,但又因为手工制品制作人手艺的精湛,人类的独特感情能制作出超越机械制品的品质,而又被人所追捧。

现今各行各业都有手工***,你所喜爱追求的物件都能选择手工,所以你不能说什么手工做最好,每个人的追求爱好不同,只能说是否合适而已。

最像法拉利它是手工打造的,按照正常来说机械批量生产更好,可是它却很成功,你能说它是手工做最好的吗?

产品设计需要学哪些东西?

我是美院产品设计专业出身的人,学了这些年产品设计,小小总结一下产品设计需要学习那些东西。

如果要进行系统的学习,首先就是要进行基础的素描、色彩创意思维训练,这也是学习所有设计专业的基础。

接着要学习的产品设计最重要的内容就是手绘了,光有好的创意无法准确的表达出来也是白费不是。想练好手绘要熟练掌握马克笔的使用技巧(推荐油性马克笔)想掌握马克笔只有多练这一条路,加油吧少年!电脑上二维手绘软件首当其冲的就属PHOTOSHOP了,可以快速表现产品的效果图,还是很不错的呢。

设计一款产品当然少不了产品的尺寸,所以接下来就要学习的是机械制图啦,机械制图是属于工科院校需要学习一学期的东西,但设计师就不用啦,只需要掌握国家标准的一些尺寸规定和基础的就好啦。在电脑上绘制产品尺寸在这推荐AUTO CAD这个软件,简单好用上手容易。

接下来便是产品设计中最最难的一项:产品实体化!即使你天马行空有非常好的创意,无法做出产品也是白费的。那么你就要学习建模啦,推荐建模软件犀牛,犀牛是款非常简单的建模软件,建造生活中大部分产品的模型都没有问题,但如果你想学习的是汽车设计的话,推荐适用于汽车建模的软件Alias(比较难需要报班学习)。

建完模型接下来就要进行模型的渲染了,渲染能将模型变成你想要的材质,可以做成预计想要的产品效果。推荐渲染软件Keyshot,是比较简单实用的渲染软件。如果想要与动画、算图相结合的话Cinema4D是很好的选择,当然也是比较难学的软件。

最后想要设计一款好产品必须要学习的是人机工程学,毕竟产品是为人服务的,怎么用舒服怎么来。产品材料的选择和工艺也需要学习,这关乎了产品的成本的计算。

设计产品灵感的获得当然是随缘啦。想要有更多的灵感当然就是要去体验生活啦!艺术来源于生活更高于生活!

我这里说的产品设计,是产品经理职位,如果你是一个新鸟或者想学产品的,一定很好奇,如何才能成为一名产品经理,产品经理是一个多种技能的组合体,分别为基础产品技能,团队沟通能力,产品思维能力,业务理解能力,已经项目管理能力。

这我就不一一解释其他产品能力,等我有了头条号再详细说,先简单的介绍一下产品应该具备的基本能力:

1、原型能力,懂得画原型是产品经理最最基本都能力,主流原型工具有Axure,墨刀,摩客Mockplus,甚至有些人之间用PPT做原型,这些我都体验过,Axure太笨重但又必须会的一个软件,墨刀交互太过简单,摩客交互满足自己,设计也方便,所以我就选择了摩客画原型。

2、交互能力,目前大部分都是直接在Axure原型上做交互,我也是在摩客原型上直接做标注说明和交互,不过有时我也是在Axure上单独做交互。

3、流程能力,画流程一方面让自己思路更清晰,第二让开发知道怎么去实现,一般都是用Visio。

有哪些推荐给幼儿园老师的绘本?

我的儿子6岁了,[_a***_]一岁起我就在给他看绘本,我来说一说自己给孩子选择绘本的经验。绘本阅读要根据幼儿的年龄和认知来推荐。

1-2岁的孩子可以推荐一些颜色比较鲜艳的布书,这个时候的孩子可以去感知书本上的颜色和图画,而且布书不容易撕坏。另外也可以幼儿翻看一些立体书或者洞洞书,他们会很感兴趣的。

3-4岁是孩子建立规则的时候,可以给孩子看一些习惯培养方面的绘本。比如《肚子里的小火车》、《牙齿大街的新鲜事》、《小熊系列》等。还可以看看《我爸爸》《我妈妈》《好饿的毛毛虫》等。有一段时间我的孩子很喜欢动手***,我给他看了一个性格培养系列丛书,其中有一本《手不是用来***的》,后来他真的改过来了。我觉得绘本的力量是神奇的。

5-6岁后,我给孩子选择绘本都是以他的兴趣为主要需求,自由孩子喜欢了,买回来他才会看,现在我们正在阅读科普类绘本《恐龙大陆》和《神奇校车》系列。

希望对你有帮助!

夏山学校》(尼尔)

2、《好妈妈胜过好老师》(尹建莉)

3、《好妈妈学校》(陈庆惠)

4、《父教力度决定孩子高度》(孙云晓)

5、《斯波克育儿经》(斯波克)

6、《完整的成长》(孙瑞雪)

7、《孩子,把你的手给我》

8、《童年的秘密》(蒙台梭利

9、《家庭教育》陈鹤琴

10、《谁拿走了孩子的幸福》《把幸福还给孩子》《和孩子划清界限》(李跃儿)

很多推荐都很棒,但大部分是国外的绘本,这里,为你补充推荐一些国内的原创绘本。其实现在国内原创绘本也做得不错,水准逐步提高中,有很多也堪称精品。我不是幼儿园老师,只能根据自己的阅读体验,分成小班中班大班推荐给你:

1.《天啊!错啦!》

风把裤衩吹到了兔子头上,兔子把耳朵穿过去把它当成了帽子戴在头上,森林里的动物都喜欢这顶帽子,可驴子却展示了“帽子”的正确用途。但是当兔子把它当裤衩穿后,尾巴却没地方放了……孩子学会运用自己的判断,做出合理的选择。

2.《子儿吐吐》

小猪胖脸儿把木瓜吃得一干二净,连半粒子儿也没吐出来。吞下子儿会怎么样呢?小猪们一致认为,胖脸儿的身上将会长出一棵木瓜树!这本生动有趣、贴近幼儿的生活故事,带给孩子们想象的乐趣。

本书目按照中国3—6岁儿童年龄段进行选择,参考国内外分级阅读理论,并综合考虑中国儿童心智发展水平和阅读欣赏习惯及篇幅、难度、主旨等方面的因素,共推荐20本图书。本书目按书名首字的拼音排序。


幼儿园的孩子大多在3-6岁,这个阶段在教育领域被称为“潮湿的水泥期”,意指这个阶段的孩子具有特别强的可塑性。幼儿园时期是儿童性格、规则感形成和语言发展的关键时期,同时这个时期还要帮助孩子探索色彩、空间以及建立初步的美感、数学和逻辑基础等。幼儿园的老师可借助教育、科普类的绘本来进行教学活动,以下是一些推荐:

  1. 《第一天上幼儿园》通过对幼儿园生活的描述,能让孩子们看到其他孩子是怎么上幼儿园的,怎么面对一些小挑战。
  2. 《菲力的十七种情绪》教孩子们认识各种情绪,学习有情绪时可以用到的一些合适的方法。
  3. 《我的第一本:形状书》由点及线到面再到立体,内容十分鲜活有趣,是一本不可多得的有关形状认知的绘本。
  4. 《谁藏起来了》里面有各种动物,可以带孩子们一起做游戏,在游戏中发展观察力和记忆力。
  5. 《棕色的熊,棕色的熊,你在看什么》,句式简单重复,特别受孩子们的欢迎,可以教孩子们认识颜色,句式可进行启发式教学。
6. 《小熊宝宝绘本》系列,内容简单,可以培养孩子们日常生活习惯和社交。
7. 大卫系列绘本,包括《大卫,不可以》、《大卫上学去》、《大卫惹麻烦》三本,凯蒂大奖绘本。给孩子们读的时候,孩子们往往被逗得哈哈大笑,会反复要求再读,并且很愿意自己来讲述绘本,进行语言启蒙

优秀的绘本有很多很多,以上只列出了寥寥数本,幼儿园的老师可选择以图画为主内容简单有趣贴近孩子们的生活和喜好的绘本,通过讲故事、游戏互动、情境教学、扮演等方式完成对孩子的教育和启蒙。

设计一定要用电脑吗?如果没有电脑,如何设计产品?

当然不一定咯,为什么,因为我就是个典型,当下社会设计软件那么多,给现在的大学生提供了很多便利,可是,想当年我学设计的时候,用的最多的软件也只有CAD啦,那时候,老师留得作业,全部手绘,毕业设计手绘,这一手绘,便绘了这么多年,成为习惯了,虽然现在也学习使用了多种设计软件,但工作中,我还是习惯了随手带着纸笔,在工作现场一逛,可能灵感来了,记录下来,回去出精图,可能也是和工作环境和工作性质有关吧,反正手绘已经成为了我的一种习惯

刚刚回答的另一个类似的问题,我就知道一定人说不一定,然后把古代的***们再搬出来,如鲁班,如诸葛亮的木牛流马,等等等等,然后说以前没有电脑的时候的就不设计产品了吗?

但是以前的设计肯定也借助了其他工具,如电脑绘图出现之前是手绘。但是为什么现在越来越多的人用电脑设计而不用手绘了呢,当然是因为电脑绘图方便快捷、利于信息传递共享从而占据社会设计的主流。那些依旧坚持不用电脑的应该有两方面的人,一个是保守派,不愿意接受新的事物,电脑不熟练,还没有手绘来的快捷,所以再继续用老的方法。另一个行业比较特殊,电脑不能在其所在的领域让其发挥特长,比如书法。也许只有挥毫泼墨的感觉才能够激发灵感。

题主的两个问题,设计一定要用电脑吗?不一定,但是用电脑是当今社会的主流,

如果没有电脑,如何设计产品?那就借助其他工具咯。

哈喽,我是嫣然一悟,跟设计玩耍了十几年的八零后老阿姨,也是头条号嫣然一悟的作者。我个人认为,设计用不用电脑,取决于设计类型能否实现多渠道操作哈。设计这件事儿覆盖面非常广,对于体现方式也不是绝对。

我觉得具体可以分三种情况来看:

第一种是设计方式和渠道多样化,且不靠电脑也能完美体现设计构思和产品理念的情况。这种类型设计师不是必须依靠电脑,电脑上的设计素材,电脑上的设计软件。可用手工的方式来达到设计目的。

比如服装设计,手绘服装效果图,再用布料和珠针通过立体裁剪的方式裁剪衣片,还能在仿***体***上看到比电脑效果图更真实的上身效果。

在交互设计中,科学家曾做过实验,人们对能触摸到的实物,会产生更信赖的感觉。再比如像logo和工艺品这类设计,手绘的方式也能表现设计构思。

只要客户和受众对设计效果展示没有特殊要求,设计师又能通过其设计方式让受众认可,并且设计产品能顺利投入批量生产即可。

嫣然在做工艺品设计时,就曾完全脱离电脑通过手工方式设计出产品实样,并得到客户认可投入批量生产。

第二种是电脑设计比其它设计方式的可操作性强很多,其它设计方式相较之下劣势明显。这种类型只有通过电脑,电脑上的素材,电脑设计软件才能把产品优势完美体现。

比如需要印刷的产品,目前的印刷机器对印刷文件的格式就有限制。像广告单页,包装设计,动漫设计等等,设计成果也必须通过电脑端来展示给客户。

如果不用电脑设计的话,不了解电脑设计的效果,设计师会很被动,相对其它设计方式的可操作性也很低。

我们所说的设计一般就是产品或工程方面需图的设计,电脑只是一种工具,在80年代我们制图都是支一块绘画板,三角比例尺,丁字尺铅笔一大堆,就说简单的绘图铅笔最少最基本的就要削细、中、粗3支,削铅笔也要学会的,现在学生用的自动铅笔及削铅笔机是没有用的,设计一个一般性的机械另件(另件是最简单的了)至少一天时间,大的工厂总设计人员会用草图方式设计出图纸,然后交给制图员按比例进行绘图(这图绘绘擦擦,纸都不小心给擦穿了)。然后还得工艺啊标准化啊,最后审核,此时这张原稿不是被弄得脏乎手的就是被橡皮擦了几个洞。搞了几天总算弄好了还得用描图纸用碳黑笔进行描图,最后进行晒图,这过程没一个星期休想完成。现在借助电脑那效率不是一般的高,并且可以在电脑上核对,运用3D软件那更直接,按我本人90年代初手工设计一个基本等同有20个另件组成的结构件产品所需时间为例(本人设计产品全一人完成,不需他人参与的),用计算机CAD设计比原始方法提高工效起码在20倍以上,设计尺寸准备率98%(总装时)而现在直接用3D建模后倒出CAD标准图速度差不多,但是3D建模后可在电脑直接装配,不会出错,产品是3D展现任何人都能看懂,而CAD三视图只有机械工人或学过的人才能看懂,要是说看懂图还要在脑子中生成产品立体图的人员更少,3D图还可以直接用3D打印机打出产品样品来,这更直接了,电脑真的是好东西,20多年来电脑伴我一切,光手提已更换至第5台,科技造福人类。

设计不一定要用电脑,很多人混淆了一个概念,就是设计师要先学电脑和软件,或者是学了软件就自称是设计师了,我想说绝不可能。

70、80后(部分)的人可能知道,最初学设计基本是不碰电脑的,也就是说先学思考能力、学习基本造型能力、拓展想象能力、夯实执行能力。这其中使用到的工具很多:如书本、媒体、画笔、模型、尺子、颜料和其他耗材等等。这个就好比摄影师一定得会电脑软件去调色、调光线吗?当初都是利用镜头、温差感光度、快门、曝光、景深等等手段去完成拍摄后在利用相纸、感光液等暗房操作冲印出来的一个过程。


设计师可能都知道一位设计***——王序老师,他不会电脑也照样把设计做成经典。况且日本的知名设计师中也有相当一部分人不会用电脑,作品却名扬海外。

你一定很好奇为什么?不用电脑怎么做设计?所以你要清楚,电脑仅仅是实现设计的一种工具,就如同一个设计师设计了一款汽车,总得有人实现出来吧,那就拿到生产线上去请更专业的“技术人员”完成这道工序,而不一定非要设计师本人亲手逐一雕琢,那是艺术家和工艺***们的方式。

技术人员

这里提到一个词:技术人员。会电脑和软件仅仅可称之为是技术人员,这里的技术操作目的是实现设计。那就是说,设计已经在技术人员操作之前已经完成了。

最常见到平面设计可能是对于大众比较好上手的一类设计,无论有没有想法,软件上一顿乱拼便称之为“设计”,可能这些人对“设计”有什么误解。

没有电脑如何设计产品

不用电脑来进行产品设计的年代离我们并不远,你可以翻一翻梁思成的建筑手稿,虽然是一种记录,但不次于电脑绘制的效果。

产品设计的起始是不使用电脑的,而重点是设计师对产品的理解和研究,比如产品的市场环境、人体工程学、材料材质、结构与使用、配色与定位等等,大量的信息均是通过资料的整理和分析,再由无数次的手稿对比和筛选,最终才能确定下来的设计方案。如果需要实物模拟可通过生产厂家定做实物立体模型,或者请电脑技术员进行3d模拟绘制。

如果你自己灰用电脑和软件当然再好不过,还是你会用但是用的不够高级反而会影响你设计的产品质感。所以设计师要知道合理利用***和配置***,为了把产品打造成最理想的样子,专业的工作请专业的技术人员进行处理也是一种上好的方式。

到此,以上就是小编对于儿童用品的设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于儿童用品的设计的4点解答对大家有用。

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