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摄影这个爱好有多烧钱?
根据自己的条件定格什么样的器材适合自已再去买。也不要盲目的毫无目的购置,所说的定格尽量的一步到位反而倒省钱。(先买学习机再买中档的最后购置了高档,之前的两款废掉了,这样才是真正烧钱。)
摄影这个爱好有多烧钱?
摄影,如果要玩到“深层次”,那么还是略为烧钱的。
其实,哪个行业,如果要玩好,玩精,都是很费钱的。
本人的一个看法是,有钱人有他们的玩法,普通人也有普通人的玩法,只要玩好了,一样可以玩出精彩的。
本人的建议:
1、你一定要有一颗爱美的心,也要有一双发现美的眼睛,这其实是最为重要的,我们爱摄影,其实有时审美是最为重要的,只是付诸实现时,我们得用器材来实现,这个器材,如果没有高档的,我们完全可以用普通的器材来实现,只是稍微困难一些罢了,比如一部手机,也是可以拍摄出优秀的作品的。
2、昂贵的器材固然好,但不是我们每个人可以承受的,便宜的器材不是不能用,只是拍摄某些题材时,稍微“费劲”一点,我们每个人有每个人的预算,每个家庭有各自的经济,预算紧张了,可以买几千元的单反,它们完全可以用,而且可以拍摄出优秀的作品的。
3、不要做器材党。如果特别喜欢摄影,建议在经济允许的情况下慢慢添置一些常用镜头,其实镜头多,不代表水平高,拍摄出的作品才是见证实力的。
相机,只是我们创作的一个工具,适合自己的才是最好的。
以上就是本人的一点看法,欢迎各位朋友补充或评论。
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#文化拾荒者在行动#各位老师中午好[玫瑰],摄影本身就是花钱追求乐趣,在学习中茁壮成长的过程,但这种成长过程一般人玩在表面,如果能够深层次拍摄专题,记录历史变迁过程,这些拍摄的照片将来都是史料价值!就是我们自己在购买照相机,花钱旅途拍摄记录,也是一件非常快乐开心的事#梁剑图说中国#
摄影这个爱好有多烧钱?
个人感觉,摄影也没像传说的那么烧钱,真正烧钱的有两种情况,一是有钱人,二是器材党!
真正的摄影人(不包括器材党),有自己非常明确的题材偏好;真正的摄影人,在题材上一般也不会“博爱”,要么风光、要么纪实、要么人像。
有了明确的题材偏好,其实在镜头用不了几个镜头。我是坚决反对什么***、小三元要置办齐,这是标准的器材党。摄影人都是根据自己的题材需要,选择变焦或定焦镜头。在镜头的选择上,我是坚决支持一步到位操作法,比如变焦一入手就奔***去,比如定焦,那必须是金圈或红圈,不要像一些同学,从小三元换到***,从狗头换牛头,镜头的这种升级是浪费,特别是升好几次级的,旧镜头闲来无用,出手又不值钱,很多人就是一步步升级镜头让人觉得摄影这坑太大,要是一步到位,就不需要这些麻烦事。
如果喜欢风光,直接就***广焦变镜头,定焦也要牛头,一步到位。有人认为镜头也会升级,像什么一代、二代。我个人的观点是:赶上几代就几代,买新不买旧;手上已经有了镜头,后续升级就不用考虑了,只要旧镜头能用。因为所谓镜头升级,在光学不会有太大变化,无非是加个VR、提高对焦速度、增加低通镜片等,而实质性的没太大变化,在成像上有时还真不一定比旧款好!
然后是机身。相机的机身升级还是比较快的,一两年就会有新机上市,相机新机比旧机的变化和进步都比较大,但我们没有必要非得紧跟市场节奏,手里的相机只要能满足需要,就可以一直用下去,整天跟着市场跑,不是有钱就是器材党。
所以,玩摄影其实没有想像的那么烧钱,一台好相机,一、两个好镜头,几万块钱的事儿,用上十年八的,平均下来,估计比你玩手机可便宜多了!
算是给“摄影穷三代”更名!哈哈。
摄影的确是一个很费钱的爱好,尤其是过去,用胶片相机时更是费钱,如今都用数码相机了相对来说,还是省一些钱的。就拿相机来说,一部好一点的相机光机身就要好几万,镜头也要一万多加上电脑和其他设备没有五六万是下不来的。
如果当年Xbox和PS游戏机没有禁售而是走入国内市场,现在主机会成为主流吗?
不会,因为当时玩游戏的基本都是没啥收入的学生(当然了,现在有改观),游戏机全靠父母买,而当时社会到处把游戏当做电子***,家长也极力反对玩游戏机,更别说买游戏机了。相比之下学习机、电脑可以打着学习的幌子让父母购买,而游戏机就是游戏机,骗不了家长。 也就是因为这样所以就算不禁游戏机,也注定无法在国内普及。。。再说了,当年游戏机禁令并没有对国内产生多大的实质影响,在禁令之前大伙买游戏机也是都水货,禁令后以前怎么买还是怎么买,基本就没有影响。不存在禁令后大伙买不到游戏机或者没以前方便的事实。
我们中国的游戏机市场不在主机进不进来,目前来看,在于广电的审核制度,机器进来很简单,没有游戏一样玩蛋!其实国家管着淘宝不许卖很多游戏,大家还是一样能买到,直播照样一大堆,视频也一样一大堆。不如直接放开算了,改善一些骂名。太***了,为了一帮孙子有个班上,拿纳税人的钱!
如果当年XBOX和PS没有遭遇禁售的话,我认为最多也就能达到比现在更高的市场占有率,想让这类游戏主机成为主流还是太难了,PC游戏和手游仍然会占据国内游戏市场的主导地位。
主机难以进入国内游戏玩家的视野,一大原因就是游戏价格实在是太高了,因为游戏主机高度定制化难以破解,如果想要玩游戏就必须买正版,而这些游戏的价格动辄59美元或69美元,到了国内也是三四百元人民币的价格,对于长期习惯软件免费的国内玩家来说,花这么多钱买游戏简直是难上加难,更何况在游戏主机国内普及的最佳时期,家长们对花钱买游戏和游戏机更是无法认可,这样国内游戏玩家从小就不会拥有顺畅的主机游戏环境。
如果当年没有禁售和国内家长们的心理制约,我认为国内玩家哪怕从PS2时代入手也有可能让游戏主机成为国内的主流,可惜到了禁令解除的时候国内游戏玩家早已被PC上各类网络游戏吸引,后来又被手游浪潮席卷,此时最新款的XBOX ONE和PS4早已无法产生当年的吸引力,尽管很多游戏非常优秀,但是这时候想改变国内玩家的喜好和习惯实在是太难了。
如今的主机游戏市场就靠当年80后的一批老玩家们苦苦支撑了,这些玩家们有很多了解主机和主机游戏的优秀,更重要的是现在已经有可支配资金来购买主机和游戏了,但是随着时间的推移,这一批人也逐渐成家立业,即使有钱也没有时间继续支持游戏主机了,至于后来的90后和00后玩家们他们仍然很难成为主机游戏的忠实用户,唯一的利好就是国内市场的逐渐开放和新一代家长们不同以往的观念了。
Xbox和ps2一个年代的,应该说如果从ps ss n64那个年代解禁,但是那会游戏也贵,5800-7800日元一张,没有直读破解的话,仍然不会成为主流,主要那会挣得不多嘛,我那个年代在日本上学,每个月就能买一张游戏,都是精挑细选的。
水货市场也是比较繁荣的,日本2000年3月发售的ps2,乌鲁木齐4月就能买到scph-10000型号的ps2,就是价格6800元。但是玩游戏的玩家还是很多不差钱的,一直到04年索尼打擦边球用电脑***主机进入市场,但对市场的分析不够,2399的主机价格和199元的游戏价格,在国内根本卖不动。04年水货主机也就1800多,而且该买的早买了。主要是游戏厅全部关门了。可惜了,***现在没有一家专门街机基板的游戏厅了,商场娃娃机的不算。
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