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可持续的儿童用品设计思路,儿童可持续产品设计

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于可持续的儿童用品设计思路的问题,于是小编就整理了2个相关介绍可持续的儿童用品设计思路的解答,让我们一起看看吧。

  1. 设计主图怎么把主标题和副标题放比较大?又要体现促销感又要高大上?
  2. 未来十年,动漫行业的前景怎么样?

设计主图怎么把主标题和副标题放比较大?又要体现促销感又要高大上?

很高兴回答你的问题。据我做上千张主图的经验来看,不管是主标题还是副标题?都是一个文案的字体选择的问题。这里其实就记住两点公式就可以了。

1.促销就是要粗大的文字非衬线字体。

可持续的儿童用品设计思路,儿童可持续产品设计
图片来源网络,侵删)

2.高大上感觉的就是细小的文字或衬线字体。

给你看几个例图,你就一目了然了。

这里你会发现一个有趣的现象,越是促销力度大的字体越粗字越大。越是显得高大上的字体越小,同样它打折的力度也很小。这就是所谓的便宜没好货,好货不便宜。根据你卖的产品,你要找到一个平衡的点来进行促销。

可持续的儿童用品设计思路,儿童可持续产品设计
(图片来源网络,侵删)

当然好货你不能打折的力度那么大,会拉低你商品的档次。就像女生不停地买口红一样。如果口红都是十块八块一款的话,那么我想知道。还有多少女生会不停的去买口红?你们说是不是呢?亲?

设计主图时,要明确主标题和副标题的层级关系,一般主标题的的比重要和大,这样才能够突出视觉,才能够占据视觉中心的位置。放大之后又要使之具有促销性,就要需要对主标题进行优化和处理了。处理一般可以选择适合主图调性的字体,字体可以稍微进行变形处理,比如边角进行修饰,笔画进行删减,或者共用,替换等等。还可以给主标题字体添加描边,立体造型。主要使标题文字具有图形化,符号化的特征,再添加些,具有促销性质的小元素,比如,小喇叭,丝带,烟花,放射线,圆形,三角形这些小元素增加氛围。这样做出来的作品就具有了促销,高大上的属性了,最主要还是要搭配的适当,不然只会适得其反。

你好,我是设计领域优质作者。

可持续的儿童用品设计思路,儿童可持续产品设计
(图片来源网络,侵删)

首先字体的选择很重要,跟整体不搭的话,会导致画面low爆,所以你要从字体类型>字体气质>不超过3种,一步步入手。

字体组合,选好了字体,就要开始组合了,标题的功能是短时间内能让读者快速了解信息,所以一定不能单调,下面有4种类型。

①中+中

粗体的可作为标题,细体可作为正文。为了让中文+中文的组合不单调,可以从简单对比,甚至添加元素,使组合更有层次感。

②英+英

跟中+中搭配基本类似,也是通过对比的方式,强调标题的层次感。

③英+中

到了英文和中文的组合,就比之前复杂了,所以一定要注意文字间的张弛有序。

④数+中/英

从你的问题可以拆解为两个关键点:在促销范围内,重文案、高级感;可以从组合和调性两方面回答你;

不过讨论这两个点需要有个限制条件:输出形式是banner还是专题?

组合

我猜你应该指的是专题主图,一般重文案的头图分2种;

1. 纯文案

2. 文案➕主物件/人物

3. 利用***文案

调性

  1. 颜色避免高饱和度红黄搭配;如果一定要用暖色系;可以用同色系/暗黑➕暖色点缀;

2. 抓准时下流行趋势;三维/流体融合等;

上图主文案***用三维表现,整体专题用紫色主调加相邻色系***,头图构图***用由中心散射手法,视觉表现很有张力;整体专题传达出“年轻、活力、热闹”的感觉;

上图中相比上一个案例,更多了一些平面的形式美感。“纯色扁平”/“多彩流体”的冲突感把握的很好;如果你有炫目的背景素材,不妨搭配纯色手写的标题,最终效果也会不落俗套;需注意打造景深感,会让画面更有层次;

1.关于标题比较大可以理解为醒目,标题在主图中占的比例大只是其中一种方法,可以尝试将标题放在视觉中心位置,或者用与背景相差较大的颜色,甚至设计出立体三维感来使标题更能吸引受众。

2.体现促销感,可以用鲜艳的颜色,大部分设计师喜欢红色,加上一些常用的促销元素如喇叭、撒花、降价箭头标识等

3.关于高大上,基本要从颜色和排班布局入手,用高级的颜色,如灰,黑,紫等。布局上多留白,留白越多显得越高级,主图内容尽量少,颜色种类尽量少

未来十年,动漫行业的前景怎么样?

当然对于未来的发展没有人知道,不过日漫一直都表现得比较突出,按照10年前来说,也算是动漫界的领军人物。不过说到未来10年还能不能表现突出那就不好说了。

这里特别要提一下的就是国漫,近年来可以说得上是一骑绝尘,如果按照这样发展下去,国漫势必成为一匹大黑马,毋庸置疑。

对于未来的前景,我在某平台截了一组目前为止比较受欢迎的动漫数据,按照现在更新的集数来看,大可以知道,动漫有多受欢迎了。


当然对于未来的发展,没有人知道,不过日漫一直都表现得比较突出,按照10年前来说,也算是动漫界的领军人物。不过说到未来10年还能不能表现突出那就不好说了。

这里特别要提一下的就是国漫,近年来可以说得上是一骑绝尘,如果按照这样发展下去,国漫势必成为一匹大黑马,毋庸置疑。

对于未来的前景,我在某平台截了一组目前为

动漫设计是一门综合性很强的专业,主要通过***、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。该专业要求学生具备一定的手绘能力、创新能力、写作能力。学生通过对专业知识学习使用三维***动画领域软件工具进行三维***动画艺术作品的创作,能进行动画设计、动画编辑、动画创作,培养***动画领域对高素质、专业型人才的需求。1、从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。2、就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着***编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、***特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

近十年内我国动画界发展极为缓慢。国内所出的动画基本上是cartoon,面向的是低龄向群众;而日本一系所出的动画则是anime,面向全年龄群众(主要是青少年及以上),这两种的差距是相当大的,例如日本许多二三十岁的人还在看动漫,而国产的动画除少数几部之外仅在十四岁以下的少年层流通;至于我国的***,由***改编的***占了非常大的一部分,原创的***基本上也都有着日系***的影子,其中的原因之一是日系***的人气较高,普遍性较广,而且日本的***家比较多,所以许多题材是被日系的***家抢先使用了的,故我国的***对于日本仍有很大一段距离。鉴于以上各方面的原因,国家注重国内动漫界发展的可能性是很小的,未来十年内国家关注的可能性也不会太大。


近年来,我国积极推动国内动漫产业的发展,先后提出了动漫企业认定工作、产业规划、税收优惠政策等。在国家政策的保驾护航下,我国动漫产业发展势头迅猛,2020年我国动漫产业已经完成了”十三五“规划的2500亿元产业产值规模目标

国家政策保驾护航

——提出明确发展规划

动漫产业是极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。

动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。

在《关于延续动漫产业增值税政策的通知》中也对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。

——进行动漫企业认定工作

除了在政策上提出支持发展动漫产业外,我国自2009年便开始对动漫企业进行认定工作。截至2019年,全国共有924家国家认定的动漫企业。此外,在2010、2012和2013年分别有18家、16家和9家被国家认定为重点动漫企业。

——积极打造动漫产业基地

另一方面,国家积极打造国内动漫产业基地建设。其中,广电总局先后对国家动画产业基地进行了四批次认定,共计有20家。同时,广电总局也在全国授予了8家动画教学研究基地。

到此,以上就是小编对于可持续的儿童用品设计思路的问题就介绍到这了,希望介绍关于可持续的儿童用品设计思路的2点解答对大家有用。

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